部落冲突兵种基本属性详解及使用技巧

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内容很多,请小伙伴们慢慢品鉴。

在正式内容之前不得不说的一句话:所有兵种都克菜鸡,网络竞技菜是原罪。如果自己不研究,不想办法,不苦练技术,翻再多教程,看再多视频,都没有用处。以下内容只是分享我本人关于兵种的一些理解与看法,实际操作上还是看个人习惯。

野蛮人

野蛮人的基本属性:

攻击偏好:无,攻击类型:单体近战攻击,攻击目标:仅地面目标,占据人口:1,移动速度:16,攻击速度:1秒/次,所需训练营等级:1,所需大本等级:1,攻击距离:0.4格

野蛮人是最早拥有的基础兵种,在后期应用不大,但对低本来说在一定空间内还是可以玩出很多操作。

初入坑时人海流作为萌新 的选择,野蛮人被作为前锋肉盾兼近距离输出使用,可以有效贴脸处理迫击炮。

在度过人海阶段之后,野蛮人在低本阶段主要的用途在于引援和收尾。

但应当认识到野蛮人并不适用于这两项工作,在处理不合适的阵型时不要形成思维定势,在野蛮人不好用的时候,及时更换兵种选择。

隐藏属性:英雄野蛮人 开大招后,召唤出来的野蛮人,与实验室野蛮人兵种等级相同。

野蛮人性质标签——炮灰,肉盾

弓箭手

弓箭手的基本属性:

攻击偏好:无,攻击类型:单体远程 ,攻击目标:空中和地面目标,占据人口:1,移动速度:24,攻击速度:1秒/次,所需训练营等级:2,所需大本等级:2,攻击距离:3.5格

弓箭手作为基础兵种之二,由于 低下无法成为后期流派主力。

但优点在于攻击距离远,占用单位少,成本低,在人海流打资源中具有很大的优势。

弓箭手靠数量取胜,也是低本阶段面对敌方空中守*的不二之选。

用弓箭手清理四角小屋应当成为习惯。

远程吊死鱼采集器,往往十几个弓就能打出十几万或几十万资源。

另外作为比较出名的*畜守家流派,二十个弓箭手加一条小龙——弓箭手会一个一个的从城堡出来,小龙会在 ,这毫无疑问加大了引援难度,尤其适用于九本防狗球。

同样不要形成思维定势。

低本弓箭手杀援遭遇武神女巫导致黑三的情况很常见。并不是说不能成功,而是不值得。

弓箭清边太慢,收尾太慢,在需要考虑清边收尾的阵型中应考虑 更高的兵种

隐藏属性:英雄弓箭女皇开大招后,召唤出来的弓箭手,与实验室弓箭手兵种等级相同。

弓箭手性质标签——资源,弱输出

巨人

巨人的基本属性:

攻击偏好:防御建筑,攻击类型:单体近战 ,攻击目标:仅地面目标,占据人口:5,移动速度:12,攻击速度:2秒/次,所需训练营等级:3,所需大本等级:2,攻击距离:1格

巨人作为贯穿整个游戏的兵种,是基础中的基础,无论几本,想玩地面流的情况下一定要保证你的胖子等级跟上大本等级。

巨人是肉盾,也是炮灰。

比野蛮人更厚的血,更大的引援深度。

巨人只攻击防御建筑的属性意味着它不会跑偏,更稳定的为后排抵挡 。

在具体应用中,这个大胖子撑起了无数流派。

从三本的蛮弓胖,到胖法,到天胖,一直到十二本天胖蓝巫流,对于胖子都有很大的依赖性。

值得萌新注意的是,胖子应当平行于防御链铺开以获得更大的防护面,为后排提供更大安全空间。

如非必要进入阵型,个人不建议任何兵种扎堆下兵。

胖子对于空中援兵毫无反抗性,于此对引援杀援有了最初的最切实的需求。

低本用胖子先看援兵,也应当成为习惯。

巨人性质标签——肉盾,肉盾,肉盾

哥布林

哥布林的基本属性:

攻击偏好:资源类建筑,攻击类型,单体近战 ,攻击目标:仅地面目标,占据人口:1,移动速度:32,攻击速度:1秒/次,所需训练营等级:4,所需大本等级:2,攻击距离:0.4格

注:哥布林攻击资源类建筑时,其 翻倍。

哥布林作为最明确的资源兵种,在清边,探路,引援时偶尔会有令人惊艳的效果(但是看阵)

哥布林神教横扫了万千死鱼活鱼,在低本阶段它甚至可以用作主力兵种。

在打鱼杯段使用哥布林不计杯数的加速偷采集器具有令人惊叹的效果。

高本使用哥布林配合永王弹跳进阵爆本爆黑使得这个流派在冲杯上大有建树。

拿哥布林莽法师塔炸弹塔地狱塔五星大本的人,不是头铁,就是铁头,比如说我。

对于哥布林能说的其实并不多,一来我个人并不常用,二来它的定义确实过于明确,就是资源兵。

经常听有人劝别人用弹跳哥布林打部落战,这的确是戏言,毕竟我这么多年真没见过哪个高本打战用哥布林的。

当然也可能是我孤陋寡闻了。

隐藏属性:因为移速极快,踩过隐形弹簧陷阱,陷阱会弹出来,但是经常都不会被弹飞。

哥布林性质标签——金币!金币!!金币!!!

炸弹人

炸弹人的基本属性:

攻击偏好:城墙(40倍 ),攻击类型:溅射 (仅地面),占据人口:2,移动速度:24,到达目标后的停顿时间:1秒,所需训练营等级:5,所需大本等级:3,主动 爆炸半径:0.8格,死亡 爆炸半径:1.5格

注:1.不要把两层墙挨着摆,炸弹人可以炸到。

2.根据解析安装包的结果,炸弹人的攻速是一秒一次,但实际上它引爆炸弹后自身也会死亡,所以这个兵种不讨论攻速,下方所说的攻击 均为每次 。

3.年10月更新后,炸弹人的 分为主动 和死亡 ,类似于超级炸弹人。如果炸弹人成功爆破,则建筑受到炸弹人的主动 加死亡 ;如果在爆破之前被打死了,并且死亡 波及到了建筑,则建筑受到炸弹人的死亡 。

4.狂暴法术只会影响主动 ,而不会影响死亡 。

5.即使炸弹人被弹簧弹走,炸弹人仍然会爆炸。

6.年10月更新后,对炸弹人而言,弹跳法术覆盖的城墙,等价于城墙消失。

炸弹人作为专业的开墙兵,在高本舞台,攻城车的出现一度使其消声。

但各大流派对它的功能进行的第二次发掘使得它再度成为战斗中不可或缺的一部分。

在经典的蓝巫流中对前戏与主力的拆分能够获得更大的清理面,各大天女流派单独配合炸弹兵足够获得非常大的前戏深度,而主力跟车则不再需要单独留炸弹人。

炸弹人的数据面板与进攻模式决定了它不可能成为任何流派主力,它 的用处就是开墙。

AOE建筑贴墙外置,在重点位置墙下放地雷可以有效防炸弹人,所以在进攻处理过程中应注意本类细节

在低本使用过程中对炸弹人有更大的依赖性,低本能够无视城墙的流派太少,炸弹人等级不够无法开墙导致的胖法走歪一直是黑三重灾区。

炸弹人性质标签——辅助,开墙

气球兵

气球兵的基本属性:

攻击偏好:防御建筑,攻击类型:溅射 (仅地面),占据人口:5,移动速度:10,攻击速度:3秒/次,首次进攻时机:到达目标后0.75秒,所需训练营等级:6,所需大本等级:4,爆炸半径:0.5格,死亡溅射距离:1.2格,死亡后 延时:0.秒

注:气球兵的 次出手时间为到达防御之后的0.75秒,之后每隔3秒攻击一次,直到目标建筑被摧毁。气球兵到达下一个目标以后依然按此循环。

作为无可置疑的主力,天空流必备兵种,气球兵 惊人,速度慢,皮脆血薄,宜配极速,狂暴。

低本铺天盖地的纯球流尚未发挥出气球的真正优势。

自九本开始迅速走向舞台中央的狗球流派,对气球等级有着很大要求。

在各大天女流派中,一到两个气球兵探路已成为不可或缺的步骤。

在雷龙流派中,气球作为探路炮灰使用。

在高本蝙蝠龙球流,低本闪电龙球流中,气球作为后排输出异常强势。

而在气球作为 主力的狗球流派中,搭配亦是花样繁多,例如最常见的暴力狗球,天女狗球,对技术要求较高的石蓝狗球等

狗球流派源远流长博大精深,在毛豆等绝大多数营销号中都有大批量教程,关于各种扯皮的破事不提,ken神的教程是我最喜欢的一个。

狗球所针对的防御要素简单,框架清晰,路线明确,在部落战和日常流派中都是极经典的强势流派。

气球血量的短板使得它极畏惧法师塔,多头塔等AOE建筑和防空火箭这样的高攻建筑,故而气球不能扎堆下兵,应使用多指下兵的方式。

三指下兵完全属于基础,六指八指十二指(模拟手指)能带来恐怖的下球速度。

在接触狗球的初期九本,一般将气球平行于防御链平铺下兵。

在后期狗球中则采用点球法,即有针对性的下兵,下兵之前应规划好下兵位置,进攻方向等。

再扯我也扯不下去,毕竟知识盲╭(°A°`)╮

而气球兵针对防御建筑,无视城墙的特点使其引援能力极强,习惯上天空流常用气球引援。

气球兵性质标签——主力,输出,炮灰

法师

法师的基本属性:

攻击偏好:无,攻击类型:溅射 ,溅射半径:0.3格,攻击目标:空中和地面目标,占据人口:4,移动速度:16,攻击速度:1.5秒/次,所需训练营等级:7,所需大本等级:5,攻击距离:3格

法师的地位在高本略显尴尬,他是最纯粹的输出,但皮脆,血薄,攻击距离短,受城墙限制大。

上述缺点使其在后期无法成为强势流派的主力兵种,但在清边时有不俗表现。

在低本阶段,狗球出现之前,胖法一直占据着重要地位,由于阵型纵深较小结构简单,平铺的胖法就能取得很好的战绩。

胖法宜带天使,治疗,狂暴。

不宜直面法师塔,迫击炮。

法师性质标签——输出,清边

天使

天使的基本属性:

兵种偏好:无,兵种类型:1.5格范围治疗,作用目标:仅地面目标,占据人口:14,移动速度:16,治疗速度:0.7秒/次,所需训练营等级:8,所需大本等级:6,治疗半径:5格

注:1.当天使治疗英雄时,其治疗量会衰减;

2.如果使用多个天使治疗同一个单位,其治疗量也会衰减,而且天使和独角的奶量叠加时也会打折扣。旧版衰减比例已经不适用于新版本,所以网站中予以删除,新版数据暂不明确。

天使做为部落冲突唯二(另一个是炸弹人)不能用于直接进攻的兵种之一,具有非常大的作用。

如果说女王英雄的出现改变了高本的进攻模式,则天使的存在即赋予了女王真正的战力。

历经多次大削的天女虽然略显黯淡,但依旧是部落冲突不得不说的经典搭配。

天女搭配成为前戏进攻的中流砥柱。

以此衍生的天女永王前戏,气球探雷,小龙溜边,成为每个高本必备的基础技能。

天使的存在极大的提高了陆地流派的后期持久力,是高本陆地打法中不可或缺的一部分。

在低本阶段,天使胖法,天石武神,天猪皮卡等大量流派也十分强势,尤其天使胖法在六本阶段具有碾压性的优势。

天使本身治疗能力有上限,对单体疗伤时四个天使就接近了治疗峰值,我个人习惯上喜欢采用五天使的天女,属于比较稳定的打法,多加天使没有意义。

值得注意的是天女前戏极易消耗时间,越到高本这种情况越为严重,在前戏拖的太久后期非常容易造成时间不够用的问题,所以天女包括王车等各类前戏都应该将时间压缩在一分钟内,预留两分钟的进攻时间。

中高本中,最常用的“天女组合”或者“天咏组合”中不可或缺的单位。

天使性质标签——治疗,加血,不奶空中部队。

飞龙

飞龙的基本属性:

攻击偏好:无,攻击类型:溅射 ,溅射半径:0.3格,攻击目标:空中和地面目标,占据人口:20,移动速度:16,攻击速度:1.25秒/次,所需训练营等级:9,所需大本等级:7,攻击距离:3格

飞龙,又被称为火龙,大龙,红龙,刚开始是绿皮龙。

作为天空 的兵种,满级火龙单挑满级雷龙足以占据上风。

在九本获得第四防空与第二空气炮后,龙流的地位一落千丈,但在七本与八本阶段,龙流是 , 无脑, 强势的流派。

八本各类流派初具雏形的阶段里,龙流的地位依然如江石般不可撼动。

八本龙流的两个主要分支,狂暴龙流与闪电龙流中个人更偏爱闪电龙流,对此不做太多评价。

在高本中龙流并非无用,前段时间盛极一时的蝙蝠龙球流既是明证,事实上未出蝙蝠之前龙球流也是源远流长的流派。

在已经快要绝迹的宝宝号发育中,龙流则是成型最快,打法最稳健的流派之一。

在援*守家中,火龙作为AOE单位是非常平实稳定的兵种,在略显花哨的冰人小龙被削,略显*畜的弓箭哥布林非常麻烦的情况下,火龙永远占据着重要的援兵位。

飞龙性质标签——最强大的空中单位。

皮卡超人

皮卡超人的基本属性:

攻击偏好:无,攻击类型:单体近身 ,攻击目标:仅地面目标,占据人口:25,移动速度:16,攻击速度:1.8秒/次,所需训练营等级:10,所需大本等级:8,攻击距离:0.8格

虽然个人接触皮卡不算太多,但不可否认的是皮卡的攻击力强悍,血量厚实,在部落冲突兵种中足以称最。

自冰人蝙蝠一系列大更新之后皮卡愈发活跃起来,皮鞭流的强势登场让其他流派黯然失色。

作为部落冲突中单体攻击 的兵种,皮卡有其本身极大的劣势——攻速过慢。

问君能有几多愁,恰似皮卡砍骷髅。

这是在部落冲突玩家中流传已久的打油诗,也是皮卡最真实的写照。

骷髅陷阱天克皮卡,援兵女巫天克皮卡,所以纯皮卡流无技术不可取,必带*药,尽量与其他兵种配合使用。

攻城车出现后,皮卡加狂暴三刀一大本的强大进攻能力与皮糙肉厚的坚定血条得到了极大的提现,十本开始天女矿工等流派皮卡坐车进阵挖空中心,是非常不错的选择。

在八本,皮卡在龙流刺目的光芒遮掩下似乎很少有人注意,但不可否认即便八本九本的皮卡,依旧足以支撑起相当不错的流派。

高本中天皮超法流的主要兵种

值得注意的是皮卡的攻速和移速,都太慢,使用时应把握时间,避免出现打不完的情况。

飞龙宝宝

飞龙宝宝的基本属性:

攻击偏好:无,攻击类型,范围溅射,溅射半径:0.3格,攻击目标:空中和地面目标,占据人口:10,移动速度:16,攻击速度:1秒/次,所需训练营等级:11,所需大本等级:9,攻击距离:2.75格

注:如果飞龙宝宝附近4.5格无空*会触发狂暴,狂暴时秒伤为原来的3倍,攻速为0.67秒/次,即每次 为原来的2倍。

在九本解锁的龙宝是一个很苟的兵种。

龙宝的攻击力不如雷龙,速度不如苍蝇,血量只有大龙的一半左右,而且集群进攻时会被大幅度削弱。

但它还是个宝宝,说能长大什么的都是骗人的,龙宝的优势在于它的人口占用量只有10个。

作为飞行兵种,它不会抢女王的天使,又能抗一发黑雷,所以是天女前戏 的清变修正兵种(当然,女王走歪比掉天使更可怕,所以尽量用气球探雷。)

有着不多但 不少的血量,使它能在箭塔火力锁定中完成足够的清理深度,能抗着天鹰尽可能多的舔掉建筑,这为低本冲杯提供了最有可能的一种方式——凑摧毁率。

不过如果用来做主力兵种,龙宝这种只能一点点舔的兵显得不够强势,难于三星。

掘地矿工

掘地矿工的基本属性:

攻击偏好:无,攻击类型:单体近身 ,攻击目标:仅地面目标,占据人口:6,移动速度:32,攻击速度:1.7秒/次,所需训练营等级:12,所需大本等级:10,攻击距离:0.5格

注:1.掘地矿工在地底下不会受到 ,但是依然可以受到法术的增益效果。

2.矿工击败目标后,需要1到1.25秒才会再次钻地,不过这个延时依然能够躲避12级大本营被摧毁后的爆炸 。

3.当矿工在地底行走时,移动速度为32(4格/秒),当它作为部落城堡中的防守兵时,矿工不会钻地,且移动速度为20(2.5格/秒)。

矿工属于万金油兵种,无论是打资源还是打战,这个兵种都拥有很稳定的发挥。

缺点就在于过于稳定,以至于没有类似气球,武神,蓝胖那样的高强度爆发力,面对全满防御对手时在技术不到位的情况下,矿工的进攻容易出力不足,捉襟见肘。

十本矿工流操作较为简单,门槛又低,效果不差,是速本的优质选择。

法术配置以治疗法术为主,附带给天女留的狂暴,少量冰冻*药。

施放法术以哪里血少哪里放为准则,一-套矿工流的成功与否有大半的原因在于法术时机的把握。

在矿工流中,前戏的作用非常巨大,主要在于矿工不能对空,遇到空中援兵必然束手无策,天女先杀援是矿工无可置疑的前置处理。

在我个人实践中,最喜爱的矿工套路莫过于先修理阵型,利用天女跟车挖空中央,让对手阵型呈现出L形,而后矿工顺L字路线逐步平推。

矿工并不是我特别熟悉的兵种,虽然一直很喜欢镜像雷龙矿工,但毕竟用一次跪一次,所以就说这些。

雷电飞龙

雷电飞龙的基本属性:

攻击偏好:无,攻击类型:连锁 ,攻击目标:空中和地面目标,占据人口:30,移动速度:12,攻击速度:3.5秒/次,所需训练营等级:13,所需大本等级:11,攻击距离:3格

注:1.雷电飞龙会对3格以内(不含3格)的兵种或建筑造成连锁 ,闪电的下次连锁 为上次的80%, 比例为%、80%、64%、51.2%、41%,连锁延迟为0.秒。

2.雷电飞龙死亡后会对附近目标造成6次闪电 。

3.雷电飞龙死亡后,正在连锁的雷电会消失。

4.雷龙背后的背鳍是蓄能标志,共5个。当第4个亮起的时候已经蓄能完毕,就算女王开大也会被打到,第5个亮起只是攻击时顺带的动画。

5.如果弹射范围内有多个等距离目标,雷电飞龙的闪电链会优先弹射至生命值 的目标。注意:这里的“生命值”指的是建筑满血时的生命值,就算残血也按满血算。

雷电飞龙,又被人叫做电龙,蓝龙,我习惯称呼为雷龙。

和皮卡相同,虽然有着逆天的攻击力,但无论攻速还是移速都成了迈不过去的坎。

雷龙配置中,八龙八球算是最常见的打法,法术配置以狂暴冰冻为主,个人习惯四狂五冰。

在雷龙流派中,空气炮是比火箭更重要的防空单位,原因在于雷龙的攻击需要蓄力,而空气炮可以打断雷龙的蓄力过程。

某 表情包调侃雷龙一口浓痰喷死一串,而空气炮让这口浓痰卡嗓子里上不去下不来——所以空气炮成为雷龙前戏优先处理对象。

简单的可以考虑两发雷电劈掉,复杂点可以考虑王车前戏进阵,直接进攻然后不断砸冰冻也有不错的效果。

需要说的是,雷龙进攻中,双王与车放在 收尾经常起到令人惊讶的效果。

雷龙属于保二流派,碰到密集阵有很高三星率,但面对散阵时还是尽量不要用雷龙了。

高本中,一字划雷龙玩家的 ,阵型紧凑,清边的好,三星还是好打,有时也会用来清边,有时也会充当部落援*,防守村庄。

大雪怪

大雪怪的基本属性:

攻击偏好:无,攻击类型,单体近身 :攻击目标:仅地面目标,占据人口:18,移动速度:12,攻击速度:1秒/次,所需训练营等级:14,所需大本等级:12,攻击距离:0.8格

小雪怪的基本属性

攻击偏好1:防御建筑(4倍 ),攻击偏好2:激活的大本(2倍 ),攻击衰减:资源类建筑( 减半),攻击类型:范围溅射,溅射半径:1.5格,攻击目标:空中和地面目标,移动速度:24,攻击速度:1秒/次,攻击距离:2.5格

特殊效果:大雪怪受伤时会慢慢投放小雪怪,死亡后投放剩余的一半。理论上来说,小雪怪被投放后会攻击离小雪怪最近的防御建筑,背篓里面的小雪怪是不会攻击的。

兵种升级:升级大雪怪不仅能为它带来属性上的增长,背篓里小雪怪数量也会增加。

注意:1.小雪怪不会触发陷阱,这意味着小雪怪可以到达防御,但是大雪怪会踩中弹簧、大炸弹等陷阱。

2.小雪怪对防御建筑的 是4倍,对带有武器的大本是2倍,除大本营之外的资源建筑为二分之一。

根据安装包解析的结果,小雪怪可以攻击空中目标,但实际战斗中小雪怪并没有攻击空中目标的机会,所以这个对空仅仅是理论上的。

虽然说小雪怪的攻击速度是一秒一次,但实际上小雪怪攻击一次之后就死了,而小雪怪的首次攻击时机为到达目标后0.5秒。这样一来,小雪怪的每秒 等于每次 ,但造成了攻速更快的观感。

从技能属性上看,大雪怪的不管是在抗伤、攻击,还是在爆本效果上,都非常厉害。从属性上看,大雪怪算是部落冲突13本的最强兵种,两个雪怪基本上可以摧毁一个大本营。

代表的流派:

《雪崩流》雪崩流配兵阵容:是一个以大雪怪以及地震法术为主要的输出力量,法师作为清边和清场升星的 ,同时搭配戈仑冰人以及黑胖子等肉盾为整体抗大 的极度暴力且无脑兵种配置阵容。

《天蓝雪》这个配兵阵容,以蓝胖和雪怪作为主要的陆地输出,发挥大雪怪强力输出、天女滑步清边和清除主要防御建筑的作用,搭配炸弹人等等,可以有效帮助部队在陆地上进行攻击,是一个综合性极高的阵容搭配。

也是飞艇爆本的主要援兵选择,这个玩法还是非常的强,不管是高本利用飞艇打掉主要防御,还是低本为了保二选择爆本都是非常不错的选择。

龙骑士

龙骑士的基本属性:

攻击偏好:防御建筑,攻击类型:单体 ,攻击目标:地面和空中目标,占据人口:25,移动速度:20,攻击距离:4.5格,攻击速度:1.2秒/次,死亡溅射半径:2格,死亡 延时:0.6秒,所需训练营等级:15,所需大本等级:13

关于龙骑士的几点要素:

1.生命值高,攻击力强,移动速度快,被摧毁时,有二次

2.和其他的空*兵种一样“龙骑士”也害怕敌方的女王、闰土和防空建筑,特殊设定不攻击敌方的“部落援*”所以小伙伴们在设计进攻路线的时候一定要考虑先清除以上的建筑,这样做才能尽 的可能打出三星(大守护者防守时变成一个雕像击,并反击敌人;在龙骑士眼里,是防御建筑,可攻击)。

3.对于配兵和流派,建议搭配亡灵(机动性高攻速快血量低)、飞龙(高 血量高)、飞龙宝宝(高攻速血量中等)等攻击偏好任意的空*除去敌方对空英雄给龙骑士所带来的威胁。

小编推荐玩“天女龙骑”因为天女前戏能够打掉很多的建筑,并且还能切割敌方阵型,这样做真的能提高这个流派的上限,从而增加容错率。

天女龙骑的优势在于天女可以吃掉全部的法术,没错,你没有看错,是全部!以往的矿猪天女最多只能吃三个狂暴,而天女龙骑天女可以吃四个狂暴甚至五个狂暴,以及冰冻隐身等辅助法术。

目前十四本中强势兵种之一,飞龙龙骑流,也是现在的主流配兵。配上几个气球打资源和部落战无脑简单效果也非常好。

亡灵

亡灵的基本属性:

攻击偏好:无,攻击类型:单体远程攻击,攻击目标:空中和地面目标,占据人口:2,移动速度:32,攻击速度:1秒/次,所需暗黑训练营等级:1,所需大本等级:7,攻击距离:2.75格

注:亡灵不能触发搜空地雷。

亡灵被称为苍蝇,像苍蝇一样体型小,速度快,皮薄血脆。

事实上亡灵具有很可观的攻击力,作为飞行单位的优势不会遭到对地单位的攻击,而占用单位极少,经常作为收尾单位以及龙流和狗球流的后排输出使用。

在龙流中一般携带10个左右用来清理四角,收尾,后排进攻。

在狗球流中则运用更加灵活,根据个人习惯以及大本等级携带5-20个不等,少数作为收尾,大部分用以后排输出,弥补小狗 不足的短板。

而很少有人知道或者说很少有人用过的是,高本亡灵也可以用作主力兵种。

低本中某些阶段亡灵凭借空中优势可以使用不足为奇,在高本中aoe建筑的增加,亡灵流进攻其实受到很大限制,但满屏的苍蝇铺天盖地打破阵型的时候意外的让人感到某种乐趣。

高本苍蝇流没有什么特定的配兵,以大狗与大量苍蝇为主,少数气球辅助,十分挑阵,对技术要求略高,建议不会看阵配兵的朋友谨慎选择。

野猪骑士

野猪骑士的基本属性:

攻击偏好:防御建筑,攻击类型:单体近身攻击,攻击目标:仅地面目标,占据人口:5,移动速度:24,攻击速度:1秒/次,所需暗黑训练营等级:2,所需大本等级:7,攻击距离:0.6格

这个嗓门特大的憨憨总是给我带来很多黑三。

九本之后我没用过太多这个流派,从其他朋友的使用情况来看,十一本以内的野猪都非常强势,面对满十二大本高频攻击略显吃力,但野猪无视城墙攻击防御建筑的特性使它对四岛阵的破坏能力非常显著。

野猪在七本解锁,但等级低的野猪踩雷之后就很容易发生喜闻乐见的事情,八本阶段的石蓝猪,石法猪等则是野猪的 时刻。

对陆地流把握较好的玩家在八本可以用石法猪锤爆任何阵型,所谓防龙阵导流阵都不堪一击。

我印象极深刻的是大约两年前,我有一个速十一小号在某死鱼部落与该部落首领的八本小号打友谊,虽然账号只有普遍九本防御水平,但好歹阵型纵深大,双塔大鸟都放好,还是个中置防二阵型。

完全没想到的是居然被他用很托大的打法正面强攻拿到高百分比两星。

从此拜服。

十三本天女矿猪流很强势,十四本后就不太行了!

瓦基丽武神

瓦基丽武神的基本属性:

攻击偏好:无,攻击类型:范围 , 半径:1格,攻击目标:仅地面目标,占据人口:8,移动速度:24,攻击速度:1.8秒/次,首次进攻时机:到达目标后0.8秒,所需暗黑训练营等级:3,所需大本等级:8,攻击距离:0.5格

原来这憨妞儿叫瓦基丽来着?

很多人对武神有着迷一样的热情,武神的属性与进攻模式可以说满足了很多人对暴力美学的向往。

但是武神确实是不怎么好用,喜欢乱跑这点真无法控制!哪都跑就不往“阵型”里面跑,部落冲突里武神的AI 。

武神不对空,进攻节奏不好把握,极易被导流,贴脸进攻的方式很容易吸引火力。

但武神是游戏中爆发力最强的兵种,攻速极快,杀伤惊人,很适合用来做援兵(雪怪爆本就会带上它)

低本武神流更加强势,同时也是低本冲杯的主要倚仗,依靠武神的爆发力在合理清边的情况下进阵快速偷本。

高本很少见到武神流派,毕竟武神的后期比较乏力,对于三星要求较高难度较大的战斗难以胜任。

戈仑石人

戈仑石人的基本属性:

攻击偏好:防御建筑,攻击类型:单体近身 ,攻击目标:仅地面目标,占据人口:30,移动速度:12,攻击速度:2.4秒/次,所需暗黑训练营等级:4,所需大本等级:8,攻击距离:1格,死亡后溅射半径:1.5格,死亡后溅射延迟:无

小戈仑石人(小石头人)的基本属性

攻击偏好:防御建筑,攻击类型:单体近身 ,攻击目标:仅地面目标,占据人口:6,移动速度:12,攻击速度:3秒/次,攻击距离:0.5格,死亡后溅射半径:1.2格,死亡后溅射延迟:无

注:1.戈仑石人死亡后会分裂成若干小戈仑石人(小石头人)。

2.根据玩家解安装包的结果,小石头人占用6空间,可被隐形弹簧弹走。

它的用处是非常厉害的,它是用来吸引火力的,用他配合法师或者是其他部队。

优势:血量高,会分裂出小石头人。

劣势:有时候会卡墻。

出场用途:目前流的主要单位。

这种打法:指的是8地震4石头8超法8女巫,开局直接使用地震法术秒掉对方的防御核心之后,然后石头人。女巫、超发一字划,利用人海战术然后平推即可,不需要讲究什么阵法进攻思路,除非是面对三冰人防守,在其他大部分情况下都是可以完成3星一波的,胜率非常可观的同时,冲杯效率是相当可观的。

十四本后使用率就底了!

女巫

女巫的基本属性:

攻击偏好:无,攻击类型:远程溅射 ,溅射半径:0.3格,攻击目标:空中和地面目标,占据人口:12,移动速度:12,攻击速度:0.7秒/次,所需暗黑训练营等级:5,所需大本等级:9,攻击距离:4格,召唤骷髅的冷却时间:7秒,每次召唤数量:4

骷髅的基本属性

攻击偏好:无,攻击类型:单体近身 ,攻击目标:仅地面目标,占据人口:1,移动速度:24,攻击速度:1秒/次,攻击距离:0.4格,每只骷髅的秒伤:25,每次 :25,生命值:30

注:女巫会不断召唤骷髅兵与她并肩战斗。骷髅兵无法攻击空中目标,同时也不会触发陷阱。

女巫并不是每7秒都可以召唤4个骷髅,当一只女巫召唤的骷髅达到上表的限制时,除非骷髅兵死亡,否则女巫不会继续召唤。这个上限指的是每只女巫召唤的骷髅,如果有两只女巫,那么场上的 骷髅数量为2倍上限。

女巫作为重要的主力兵种,本身就相当强的攻击力倒是放在其次,最主要的方面还是骷髅召唤。

骷髅兵血薄,攻击力弱,但数量极庞大,女巫不死,骷髅源源不断。

主打流派在九本最早成型的过程中,女巫海甚至比狗球的成型速度更快,稳定性更高,而该流派对石头的等级要求并不高。

不过女巫海不如狗球无脑,对各项配置要求更高一些且价格昂贵,可以说是各有千秋了。

女巫在后期与蓝胖形影不离,一直占据着高本局里的重要地位。

女巫进阵后应配合弹跳使用,避免撸墙太久被法师塔多头塔等AOE磨死。

熔岩猎犬

熔岩猎犬的基本属性:

攻击偏好:防空火箭,攻击类型:单体 ,攻击目标:仅地面目标,占据人口:30,移动速度:20,攻击速度:2秒/次,攻击距离:0.75格,所需暗黑训练营等级:6,所需大本等级:9,死亡后的爆炸半径:3.5格

迷你熔岩猎犬(小狗)的基本属性

攻击偏好:无,攻击类型:溅射 ,溅射半径:0.3格,攻击目标:空中和地面目标,占据人口:1,移动速度:32,攻击速度:1秒/次,攻击距离:0.4格,每只小狗的秒伤:35,每次 :35,生命值:50

熔岩猎犬有三段攻击偏好。场上有防空火箭时攻击防空火箭,没有防空火箭时攻击其他防御建筑,没有防御建筑时攻击非防御建筑。

注:1.熔岩猎犬死亡后可以分裂出若干迷你熔岩犬(小狗)。

2.小狗可以攻击空中目标,但分裂之前的大狗不行。

被称之为天狗,作为部落冲突 空中肉盾,单体血量 的兵种,熔岩猎犬比石头强了太多。

最常见的狗球流战力之强就不再赘述了,狗球操作中我个人接触到的打法在狗的配置上大多是比防空少一个。

如果没有深入前戏,即暴力狗球流派,一般带三个狗作为肉盾。

如果前戏较深入,如天女狗球流,天女进阵能解决至少一个防空的,一般带两个狗。

如果前戏非常深入,如石蓝狗球等,前戏打一半甚至一多半的,一般带一个狗。

上述情况除了受人口单位限制之外,相当大一部分原因是因为考虑到天狗爆开的小狗攻击。

小狗数量多,攻击节奏快,杀伤力强,很适合在狗球这种后期乏力的流派中补充收尾,如果带狗过多,大狗承受火力少无法爆开,浪费人口的同时让后期收尾力度不足,很可能造成无法打完等情况。

同时过多的狗占用气球单位,可能等不到收尾的那一步就因为进攻乏力而失败了。

顺便一提,在高本守家兵种中,天狗是一个出其不意的兵种——不算太常见,不算太好用,但如果赶巧了遇到对手用天女,就会发生喜闻乐见的情况。

女王打狗也是要打半天的,操作不熟练的人遇到爆开的小狗常手足无措,送女王的情况时有发生。

巨石投手

巨石投手的基本属性:

攻击偏好:无,攻击类型:溅射 ,溅射半径:0.3格,攻击目标:仅地面目标,占据人口:6,移动速度:14,攻击速度:2.2秒/次,首次进攻时机:到达目标后1.1秒,所需暗黑训练营等级:7,所需大本等级:10,攻击距离:3格

巨石投手扔出去的石头落地后还能再次弹起来,对建筑造成二次 。石头的 个落地距离蓝胖3格,第二个落点距离蓝胖7格。巨石投手只能看到 个目标,二次溅射 是顺带的,巨石投手并不知道石头会溅到哪儿。

也就是所谓的蓝胖。

蓝胖是后期主要进攻兵种之一,活跃于各大流派,最常见的蓝巫流,新兴的皮鞭流等地面流派多以蓝胖为主要输出。

蓝胖的优势在于攻击距离长,范围大,节奏感强,与天使搭配能极大加强其持续性。

蓝胖的优势不言而喻,几乎不需要我再做太多阐述,但值得注意的是,真正发挥出蓝胖优势的阶段在于十一本和十二本,在刚解锁的十本阶段蓝胖并不如狗球矿工等流派强势,而在未解锁的九本,援*蓝胖反而有着极大的作用。

九本援兵蓝胖配合石头打石蓝狗球,石蓝天女武神,石蓝巫(女巫海)等流派都极为强势,而九本石蓝狗球流派在操作够好的情况下更是号称能解九本一切阵型。

但这个流派很多时候打起来地空衔接容易出问题,对于要求稳妥的战斗,建议谨慎使用。

戈仑冰人

戈仑冰人的基本属性:

攻击偏好:防御建筑,攻击类型:单体近身 ,攻击目标:仅地面目标,占据人口:15,移动速度:12,攻击速度:2秒/次,所需暗黑训练营等级:8,所需大本等级:11,攻击距离:1格,冰冻半径:7.5格(进攻时)5.5格(防守时)

注:1.戈仑冰人死亡后,周围几格会有冰冻效果。

2.被戈仑冰人击中的兵种会在2秒内减速50%(包括攻击速度和移动速度)。

虽然名字和样子似乎都很像石头,但事实上,在我也不晓得几本解锁的冰人与石头确实是两个完全不一样的兵种。

冰人更新时间不算太长,期间又经过几次大改,可以说这个兵种的使用方法还没能被完全开发出来,而众所周知的,我是个咸鱼玩家兼菜鸡萌新,所以了解实在不深。

就我目前所知而言,曾经几乎无解的冰人守家已经不再强势,但它坐车突入阵型后的辅助进攻能力却得到极大的增强。

冰人单位只有15格,这意味着在单场进攻中可以节省很多单位,意味着援兵位里可以装两个冰人,更意味着这玩意儿它是吃弹簧的。

不过即使被弹簧打掉,它的冰冻效果一样会触发。

虽然冰冻范围大的令人惊讶,但毕竟自己会动的兵种不如冰冻法术那样随心所欲,所以冰人的使用对玩家战前规划,战场把控,随机应变的能力都有一定的要求。

简单来说你得保证冰人能进阵型内部。

果然最简单的操作还是坐车了。

英雄猎手

英雄猎手的基本属性:

攻击偏好:英雄(4倍 ),攻击类型:单体远程 ,攻击目标:地面和空中目标,占据人口:6,移动速度:24,攻击速度:0.6秒/次,所需暗黑训练营等级:9,所需大本等级:12,攻击距离:3格

特殊技能

英雄猎手攻击时有*药法术效果,而且它还可以跳墙。

注:*药法术效果:移动速度降低/攻击速度降低

优势:移速极快,无视城墙,对英雄造成4倍

劣势:很脆

出场用途:

1、配合天女或双王击杀外置的敌方英雄

应首先下高血量单位(如男王、女王、戈仑冰人)拉住敌方英雄和防御建筑的火力,再迅速补上英雄猎手,避免英雄猎手直接被击杀。

另外,当使用天女和相近等级的敌方男王或女王单挑的时候,也可以跟上一个英雄猎手,这样可以省下一瓶冰冻法术甚至狂暴法术。

2、配合大部队击杀内置敌方英雄

这一玩法主要常用于天女猪、纯野猪流、7闪1震野猪等。也可搭配狗球,但由于英雄猎手属于陆*,狗球无法为其吸引对地防御(如加农炮、对地X连弩等)的 ,因此较少使用。

需要注意的是部署英雄猎手的时机。若能做到当大部队经过敌方英雄时,英雄猎手同时进攻敌方英雄,那么效果 。

若过早部署英雄猎手,会导致其被敌方防御集火而死。过晚部署则己方部队已损伤较多。

本篇文章内容数据为年9月,以后有所兵种增加或数据变动以实际兵种数据为准。



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